1、NoBugJump
2D横板·类银河恶魔城 | 21天GameJam Solo
🎯 设计目标:21天短期开发,用"修复BUG"为核心概念串联玩法与叙事,实现类银河恶魔城的探索体验
🔧 核心设计:
能力解锁系统:5种能力逐步解锁,驱动地图探索与回溯
地图回路设计:非线性关卡,解锁新能力后开放旧区域
概念整合:“ BUG ” 既是敌人也是机制,打破第四面墙增强叙事沉浸感
🏆 开发挑战:Solo完成策划+程序+部分美术,21天内完成从原型到可玩版本
🎮 在线试玩 :
📹 演示视频 :
📄 GDD文档:
2、SPUME
休闲益智·鼠标操控 | 48H Global Game Jam
🎯 设计目标:48小时极限开发,以"点击泡泡"为简约核心玩法,通过不断变换泡泡与光标的交互规则,制造新鲜感与挑战,让每个关卡都有独特体验
🔧 核心设计:
泡泡交互系统:每关4个泡泡,泡泡根据鼠标移动改变位置与透明度,迫使玩家寻找点击时机
光标异常机制:光标分身、时隐时现、反向移动等,每关引入不同异常,玩家需适应"失控"的光标
关卡障碍设计:阻碍光标移动的障碍物与传送门,部分关卡加入时间限制增加紧迫感
渐进难度曲线:难度逐步提升+放松关卡缓冲,各关按机制难易程度排列,每关独立呈现不同机制
🏆 荣誉:2025 Global Game Jam 北京站最佳玩法
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